📚 Информатика 8 класс

§ 4.1. Начала программирования на языке Паскаль

Привет! Сегодня мы познакомимся с Паскалем — языком, который станет твоим входным билетом в мир большого программирования. Мы научимся объяснять компьютеру, что от него нужно, на понятном ему «наречии». Готов собрать свою первую программу? Погнали!

Паскаль: соединяем идеи прошлого с технологиями будущего

Кто такой Паскаль и зачем он нужен?

Сейчас мы узнаем, почему этот язык так популярен в обучении и кто его придумал.

💡 Суть дела

Языки программирования — это формальные языки для записи алгоритмов, которые понимает компьютер. Такие записи называются программами.

Язык Паскаль был создан в 70-х годах Никлаусом Виртом и назван в честь Блеза Паскаля — человека, который придумал первый механический калькулятор. Паскаль — это база, он учит писать код чисто и логично.

🏋️ Почему это круто?

Паскаль универсален. На нём можно считать налоги, писать чат-ботов, обрабатывать огромные тексты и даже рисовать графику. Это как универсальный ключ, который открывает двери в любые ИТ-профессии.

Инструментарий разработчика

Чтобы код «ожил», нам нужна система программирования. Вот из чего она состоит:

Инструмент 1

Редактор текста

Место, где ты пишешь команды. Почти как Word, только для кода.

Инструмент 2

Транслятор

Твой переводчик. Он превращает слова (begin, end) в понятные процессору нули и единицы.

Инструмент 3

Отладчик

Твой личный детектив, который помогает найти «баги» (ошибки) в программе.

Алфавит и "Коробки" с данными

В Паскале всё строго: свои символы и свои типы «контейнеров» для информации.

Алфавит и типы данных — это строительные блоки программы

Алфавит и типы данных — это строительные блоки программы

⚙️ Типы данных (Что внутри коробки?)

Представь, что переменная — это подписанная коробка. Но ты не положишь арбуз в спичечный коробок, верно?

  • integer — целые числа (например, количество HP в игре).
  • real — дробные числа (например, цена в магазине 99.9).
  • char — один символ ('A', '!').
  • string — целая строка текста ('Привет, игрок!').
  • boolean — логика: либо True (правда), либо False (ложь).

📝 Правила имён

Ты можешь называть переменные как хочешь (например, my_score), но имя должно начинаться с буквы или _ и не содержать пробелов. И помни: Summa и summa для Паскаля — это одно и то же!

Скелет программы

Каждая программа на Паскале строится по одному и тому же чертежу:

Структура кода

program MyGame; // Заголовок (необязательно)
var x, y: integer; // Раздел описания переменных
begin
  x := 10; // Команда присваивания
  y := x + 5;
end. // Точка в конце — это важно!

🎯 Оператор присваивания (:=)

Это не просто "равно". Это команда: «Вычисли то, что справа, и положи результат в коробку слева». Например: score := score + 100; — мы увеличили текущий счет игрока.

🎯 Самое главное

Паскаль — универсальный язык программирования с четкой структурой.
Тип данных (integer, real, string и др.) определяет, что именно мы храним в памяти.
Программа всегда начинается с begin и заканчивается end. (с точкой).
Разделителем команд служит точка с запятой (;).

🤔 Проверь себя

Попробуй ответить на вопросы, как будто объясняешь это другу.

1. Почему в типе real мы пишем 10.5, а не 10,5?

Потому что Паскаль использует международный стандарт: разделителем дробной части всегда является точка.

2. В чем разница между "=" и ":="?

"=" — это просто сравнение (похожи ли части?), а ":=" — это действие, замена старого значения на новое.

3. Что будет, если забыть точку в конце программы после "end"?

Транслятор тебя не поймет и выдаст ошибку, так как для него программа останется "недосказанной".

4. Придумай имена и типы переменных для профиля в TikTok

Например: nickname (string), subscribers_count (integer), is_verified (boolean).

Теперь ты готов к кодингу!

Поздравляю! База Паскаля у тебя в кармане.

🚀 Отличный старт! Теперь ты знаешь основы и структуру. На следующем уроке мы научим программу общаться с тобой через ввод и вывод данных!

Информатика — твой билет в цифровое будущее